2004-10-01から1ヶ月間の記事一覧

18,391 へってるぅー!Σ(・ω・)

自分を追い込むために行数カウントいこう。現在18,490lines

難解なパズル・終わらないゲーム

http://www.legendmud.org/raph/gaming/theoryoffun.html ―――それでも中には解き方がもう分かっている問題ばかりを解いていられる安心を好む人もいる。原始時代は、家畜や人間を襲う狼達がそういう人達に恐ろしい難題をつきつけてきたことだろう。今は昔ほど…

http://d.hatena.ne.jp/kataho/20040702 またやったぁぁぁぁぁorz 2合分の米が保温で低温炊飯されてました。

デザインとしてのプレイヤー間の情報流通の制限

http://www.gamegirladvance.com/archives/2003/07/28/not_yet_you_fools.html 仮想世界は「仮想」なんだ。「仮想」だからこそ「現実」を離れることができる場所たりえる。現実の自分から離れたいからこそ、僕らは仮想世界で遊ぶ。仮想世界では人は別の自分…

韓国のRMT市場

200社を超えるRMT関連企業が合計で90〜450億の年間収支http://msnbc.msn.com/id/6161530/site/newsweek/オンラインゲームを配給している会社が共同でRMT仲介に手を出したところ、公式にゲーム内のデータにリアルマネーの値段がついてしまったことで、データ…

GMになるテスト

http://hrj.square-enix.co.jp/section/online/gamemaster/eq2/parttime.html Q5. 次のような状況の場合を想定して、以下の質問に答えてください。あなたは、駅のホームにいるとする。ホームの待ち位置に立っている人Aがいて、その前は人一人が入れるくらい…

インタラクションとその結果の表示について

で、実際の自分のプログラムの話なんだけども、現状では応答を待ったりすることはなく、クリックすれば自分のキャラの攻撃アニメのシーケンスが最初から最後まで再生されて、一方でネットワークを介して送られてきた正確なダメージ値の乗った情報を受け取っ…

インタラクションとその結果の表示について

たとえばROで魔法を使った瞬間にラグが起こると、魔法が発動する瞬間までアニメーション等の処理が進んだ段階で停止する。そしてラグが治まりサーバーからのメッセージが届くようになった瞬間に魔法が発動して敵が死ぬ。ROにおいて、敵に攻撃してそのヒット…

インテリセンスが壊れる

http://www.tech-archive.net/Archive/VisualStudio/microsoft.public.vsnet.ide/2004-03/0096.htmlVisualStudio.NET 2002を使っているのだけど、しばらく立ち上げっぱなしにしておいたり、新しいクラスを追加して作業していたりすると大抵インテリセンスが…

Internet Killed The Video Star

http://atomfilms.shockwave.com/af/content/regurge01 Mosaicのことを知ったのは92年のこと IRCは君の話題で持ちきりだったな 偉い社長さんやなんかはその頃には こんなことになるなんて知る由も無かっただろうけど AOLとコンピュサーブとプロディジー 画像…

ゲームを構成する処理が一部でもクライアントで行われることが避けられない以上は、チートが不可能なソフトウェアを作ることはできない。結局とれる対策はチート開発に時間がかかるようにしたり、時には脅したり、人間の方に働きかけてチートをさせないよう…

チートについて

アイテム関係を実装していると、今書いてる部分がチートの温床にならないかと気になってしまう。気にしても仕方ないんだけどね。 http://www.counter-hack.net/content.php?page=article_blizzard ネットワークゲームとして歴史的な作品であるDIABLO Iで繰り…

結局 http://d.hatena.ne.jp/kataho/20040918 で苦労して実装した変なふきだしは、とりあえず今のところは使わないことに。ああまたしてもINTPなことだなぁ。アイテムのGUI周り実装の峠を越えた感じがする。行数が18000台に突入。