2007-05-01から1ヶ月間の記事一覧

剣の軌跡の補間

動機 長い得物を振り回すと先の速度が酷く速くなってしまって60fps程度の更新頻度では動いているように見えなくなってしまうために剣の両端の点をバッファに入れて軌跡が描かれることがある。当然のことながら画面更新の頻度そのままで点をサンプリングして…

アルファテスト中

最初は本当にひどかったですが、2,3日で順調に安定してきたようです。リファレンスカウント式じゃなくて時間で消去しちゃう共有記憶が消えるのが想定していたより早過ぎてアクセス違反とか。けど新規に作ったスキンメッシュとかシミュレータのプールとかは全…