2008-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームオブジェクトを一般化して管理しないことの妥当性について

なぜわざわざゲームオブジェクトクラスなんてつくって下方へ特殊化するクラスヒエラルキーをつくるんだろう。オブジェクト同士の連絡では、オブジェクトリストを持つ方は信号を伝達するだけで、ダウンキャストなりの特殊化はオブジェクト群のそれぞれの内側…

構造化世界律を乱すもの

大抵の構造物はコンポジション構造で表現できるのだろう、車一台はどんどん分解していってネジ一個にすることができる。そしてそれはネジ一個がもつ属性とは無関係な設計図によってもとの車に戻ってくることができる。なかなかそうはいかない場合もあって、…

雑記

ついに先日ブラウン管のテレビがぶっこわれたので、ラジオを聞いてたら最近本が売れないんでどうするね?というトピックについて、むしろ本を高くして金と時間がある人だけが見れるようにしてウンコみたいな新書がでないようにしろよとかそういうことをいっ…

あわせて読みたい

メモ内乱記 (講談社学術文庫)作者: カエサル,國原吉之助出版社/メーカー: 講談社発売日: 1996/06/10メディア: 文庫購入: 2人 クリック: 16回この商品を含むブログ (14件) を見る" title="[新訳]ローマ帝国衰亡史 上 ">[新訳]ローマ帝国衰亡史 上 作者: エド…

メモリリーク

行数やファイル名が報告されず、ゲームのプログラムなので何度目のアロケーションかという番号も一定せず、ゲームの動かし方とリークする量の変動を見て場所を特定することもままならず、リーク量は数十バイトで一定しているように見えたのでながらく放置し…

影まとめ2

ESMについて。ぼかしたバッファに対して描画時のZ値との間に生じる差をある程度の範囲であると見積もってexp関数を使って無理矢理一定範囲に押し込めるように変換する、だけ。お手軽&高速&綺麗。ハードウェアサポートとか浮動少数点バッファがない貧乏人用…

影まとめ

Mount&Bladeでは木漏れ日の下をくぐるとちゃんと木漏れ日の影が、しかも輪郭をもたないぼやけた影が体に落ちる。木漏れ日の下を馬に乗ってパカパカとくぐりぬけたとき、どっかの美容外科の古いCMみたいなエロイ雰囲気になんだか感動してしまって、影界隈を調…

メモ

iirc 私の記憶が正しければ IRCのうち間違いかと思ったら

Mount&Blade

http://www.taleworlds.com/ チャンバラに持ち込む前に槍や斧や石を投げたり、騎兵で集団からはぐれた歩兵を蹂躙したり、罪のない一村落に徴発を迫ったり焼き払ったり、戦果として人質をとって奴隷として売り払ったり、敗走する敵を夜通し追いかけ続けたり、…

prefwindowの伸縮

内のエレメントの内容が折り返されて複数行になったときトップレベルウィンドウが追従してスペースを拡張せずに下の内容が切れてしまうという現象に悩まされてる。解決策を探索中ここ https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=283697 でのfixとして3.0…

日記

extensionがrejectされたとのメール。プロパティウィンドウをあけた時エラーがでるので、とのこと。 Minefieldでテストしてるとのことなのでインストールして試してみるがエラーがでない。 こちらではエラーが確認できないので他のプラットフォームでもテス…

新訳

ガリア戦記" title="ガリア戦記">ガリア戦記作者: ユリウス・カエサル,中倉玄喜出版社/メーカー: PHP研究所発売日: 2008/02/14メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 17回この商品を含むブログ (16件) を見る今このタイミングでわざわざ新訳が出版されてるか…