2004-10-02から1日間の記事一覧

ゲームを構成する処理が一部でもクライアントで行われることが避けられない以上は、チートが不可能なソフトウェアを作ることはできない。結局とれる対策はチート開発に時間がかかるようにしたり、時には脅したり、人間の方に働きかけてチートをさせないよう…

チートについて

アイテム関係を実装していると、今書いてる部分がチートの温床にならないかと気になってしまう。気にしても仕方ないんだけどね。 http://www.counter-hack.net/content.php?page=article_blizzard ネットワークゲームとして歴史的な作品であるDIABLO Iで繰り…