影まとめ2

ESMについて。ぼかしたバッファに対して描画時のZ値との間に生じる差をある程度の範囲であると見積もってexp関数を使って無理矢理一定範囲に押し込めるように変換する、だけ。お手軽&高速&綺麗。ハードウェアサポートとか浮動少数点バッファがない貧乏人用(いい意味で)。調整次第。

VSMを整数バッファで近似してみた。ぼかす前の値をとっておいてぼかした後との差分の絶対値をだし、ちょいとスケールダウンしてσ^2として扱った。数学的な正当性は知りません。割と見られる範囲になったと思うけどもESMの前には霞むな。