2004-07-27から1日間の記事一覧

寝てたらなぜクラス(ジョブ)によって外見をかえるようにしたか思い出した。クラスによって仕草に変化をつけることでキャラ設定をガイドさせたいと考えたからだった。ある程度の確かさで遊んでいる人に共有してもらえるキャラ設定があることでゲーム外での…

やはり一つの外見で複数の職業ができるようにする方向で修正することにした。外見の追加が楽だし。表現的にもそのほうが自然だろう。ROでは職業がかわると仕草まで変わってしまうのはやはり弱点だ。

外見と職種をきりはなしていたが、今回のグラフィック刷新により職種と外見はゲームデザイン上切り離せないようになってしまったので通常の外見のグループに全職種のアクションを入れるのをやめ、職種の違いも外見の違いとして扱うこととした。そういえば最…

キャラクターとキャラクターがとるアクションの関連付けのデザインについて。歩く、走る、止まる、倒れる、座る、など人型キャラクターとして必要不可欠なアクションはキャラクターのベースクラスが統一的に起動を指示することができるし処理することができ…