目のハイライトに環境マッピングしたらどんなにすばらしいことになるかと思ったが

ちょっとした角度のズレで瞳の中の星が動くわけだけど、それほどの違いはないな。だからみんな固定なんでしょうか。


黒目にかぶさってる透明な部分(なんていうの?)を目玉とは別に作成したり、外側へ向けて透過させたり、右と左で同じ像が写るように法線を実際のものとは別に計算してやったりと結構面倒くさい。なによりいいかんじのハイライトのテクスチャをつくるのが…