チップ形式のダンジョンにとりあえず適当に2番目のテクスチャを指定してあげる。ホントはちゃんと松明とかをおいてそこからダイナミックに影を生成してあげてみたいのだけどもとりあえず。どこかのMMOを真似て適当にもにゅもにゅっとしたテクスチャを適用するだけでもずいぶんと雰囲気が変わるものだと思うのだけど、見てもらえばわかるようにわざとテクスチャにポスタリゼーションをかけて色の段差を強調してる。これも某MMOを参考にさせてもらったものだけども、確かに滑らかなままの時より自然物な感じが増す。わざわざ画質を粗くしたほうがクオリティが増すというのが面白いテクニックだなと思った。

 

比べて分かるこの違い