2004-09-27 ■ 作業記録 そうかー。Vertex Bufferをレンダリング中切り替えてもう一回元に戻した直後のLockはD3DLOCK_DISCARDしないといけないかったのね。理由はなんとなくは分かるけど(描画がおかしい原因を突き止めたのだから)詳しくは知らない。