そうかー。Vertex Bufferをレンダリング中切り替えてもう一回元に戻した直後のLockはD3DLOCK_DISCARDしないといけないかったのね。理由はなんとなくは分かるけど(描画がおかしい原因を突き止めたのだから)詳しくは知らない。
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