レンダリングターゲットにしたテクスチャをブレンディングすることによる影を実装中。そして、はまり中。
影描画時にCMeshのLocalMeshに描画させるとその後のBackBufferへの描画がなぜかくずれてしまう。
UsageをRederTargetとしたテクスチャはInvalidateDeviceObjectsのタイミングで消しておかないとウィンドウリサイズ時にd->Reset()がこける。

いつのまにかRelease構成でビルドしたものが動かないようになっている。