2008-01-07から1日間の記事一覧

DirectX9/シェーダーモデル2.0で実装するシェーディングと共存する浮動少数点テクスチャを用いないシャドウバッファ(shadow buffer)法によるソフトシャドウ・セルフシャドウ

シャドウバッファでググると、この時代になってもまだシェーダーモデル1.1でカツカツだったころの一旦画面全体の影イメージをZの大小の2値で別個に作ってしまう方式の解説と、こんなんじゃシャドウバッファなんて使えないと思われてしまいそうな画面写真がの…