2005-06-14から1日間の記事一覧

ゲームオブジェクト設計の変遷(つづき)

システムにはキャラクタが上に乗ると別の場所へ移動するポータルが存在した。この位置や転送先はこれまではマップのデータに静的に書き込まれたものを展開していただけだったが、サーバからネットーワークを介して届く情報に基づいてその属性を決定する必要…