昔のビデオカードでは (G550とか) d->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_ALWAYS); とやっても勝手に比較するようだ。というかZFUNCの変更自体させてくれない?スクロールするサブフレームを描画しない領域をマスクするのに、0.0fでクリアしていたZバッファ…
3人集まると誰かが落ちるバグ。ノード情報をリレーするのにその情報が送り先のノードの情報かどうか調べず送りつけていたのが原因。受け取り側は自分自身の情報が送りつけられることを想定しておらず、その情報の更新頻度が落ちた時点で対応するキャラを削除…
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