2004-07-12から1日間の記事一覧

試してみたがy方向への伸びが抑制しきれていないみたいだ。

結局同次座標系というのがどういうことなのか分かっていなかった。トランスフォームを自前でやるなら、普通にY軸平行な面に射影してかつカメラ角度でゆがみの生じないビルボードもできるかも。

ついに完全にカメラの方向に向き、なおかつ、深度比較的にはY軸方向に直立した板のようにふるまうビルボード変換ルーチンができた。長かった…

Direct3D を使用しないでトランスフォーム & ライティングを実行する場合は、アプリケーションで独自にフォグ計算を行う必要がある。この場合、アプリケーションはフォグ係数を計算して、各頂点のスペキュラ色のアルファ成分に置く。 ――DirectX8.0プログラマ…