どうやらキャラクタのエンティティ管理と描画まわりの設計に失敗しているらしい。MVCモデルよろしく、複数のViewを想定し、エンティティクラスがその描画クラスに依存しない設計にしてあるが、これがどうやら間違いだったようだ。大抵のソフトはデータを操作…
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