影実装終了。影テクスチャをぼかすアルゴリズムの調整に時間をかけてしまった。14279steps。面倒くさいことを結構やっていたのでsteps数が一気に増加した。RenderTargetを一度テクスチャへ切り替えてから元のBackBufferに戻したときにMeshのどこかが破壊され…
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